GarageLab : quiénes, por qué, cómo.

El próximo viernes 27 de Noviembre vuelve GarageLab con su 2do Episodio, esta vez girando alrededor de la NeuroRobótica.
Lanzamos en Septiembre este proyecto (originado en conceptos y experiencias que Emiliano viene desarrollando hace algunos años) y después de varios meses de estar madurándolo, buscando apoyo de algunas instituciones y personas, organizamos estos primeros eventos sobre la base de 3 premisas principales :
a) trabajar con problemas de alto impacto y tratar de resolverlos en la intersección de ciencia, tecnología y arte (la visión es que con esas soluciones podamos tener una plataforma de creación de empresas y generación de riqueza)
b) trabajar en el cruce de problemas emergentes y tecnologías emergentes.
c) convocar a los hacedores -makers, si prefieren- a mostrar y discutir las cosas en las que trabajan
El otro día me preguntaron si hacíamos esto por amor al arte …
La verdad es que nos gusta mucho estar haciendo GarageLab y amamos el arte :-) pero también queremos ser más ricos en un pais que genere más riqueza basada en el conocimiento y no sólo en el suelo, ayudar a lograr un perfil productivo mucho más intensivo en conocimiento y donde la generación de riqueza provenga también del talento de gestar soluciones a problemas de alto impacto, crear valor con alta tecnologia, y capturar en tiempo real la oportunidad y el valor que esas soluciónes tienen creando compañías globales.
El primer GarageLab lo dedicamos a la Bioingeniería y Emiliano hizo una intro sobre Biología Sintética (nos pusimos a estudiar Biología hace unos meses con un grupo de amigos) para que después los grupos invitados mostraran sus proyectos y en algunos casos empresas que están armando.
Con Biologia Sintética y Bioingeniería empezamos a explorar parte del BANG (genes y bits, por lo menos) y enseguida empezamos a buscar lo que faltaba (neuronas y átomos) y a descubrir los problemas que las ciencias que los tienen como objeto y las tecnologías que trabajan con ellos enfrentan de un modo u otro.
Así llegamos a este nuevo workshop sobre NeuroRobótica.
Y los nuevos problemas empiezan a surgir : cerebros sobrecargados de información cuya estructura básica es la misma desde hace miles de años necesitan evolucionar para surfear la complejidad de lo real, patrones de atención que cada vez subdidividen el tiempo en bloques de conexión-desconexión más cortos y procesan la información en paralelo necesitan recibir asistencia del silicio o ser simulados para abandonar el hardware/la carne y buscar materiales en los que lograr esa evolución.
Nuestra vida se alarga, pero necesitamos nuevas categorías para definir estados intermedios entre la juventud, la madurez y la vejez.
Si la vejez es una enfermedad curable, tendremos que revertir de alguna forma la fragilidad de nuestro cerebro y nuestro cuerpo para que esos 200 o 1000 años de duración sean vividos como juventud y no padecidos como una larga agonía.

















